AI NATIVE RESEARCH COMPANY

언어 이전에, 세계가 있었다.

우리는 말보다 먼저 세계를 이해하는 AI를 만듭니다.

01 — WORLD MODEL

말하기 전에, 먼저 예측한다.

아이는 단어를 배우기 전에 공이 어디로 굴러갈지 압니다. 우리는 언어 이전의 World Model을 연구합니다. 텍스트가 아닌 세계 그 자체에서 인과와 물리를 배우고, 다음 순간을 상상하는 모델입니다.

02 — CONTEXT GRAPH · AGENT HARNESS

맥락이 연결되면, 세계가 된다.

흩어진 정보는 지능이 아닙니다. Context Graph는 개념과 관계를 하나의 살아 있는 구조로 엮고, Agent harness는 그 위에서 AI가 계획하고 행동하고 스스로 검증하게 만듭니다. 우리는 이 기반 기술을 직접 설계합니다.

CONTEXT GRAPH개념 시연

아직 연결된 개념이 없습니다.

문장을 입력하거나 예시를 고르세요. 노드는 끌어서 움직일 수 있습니다.

  • 에이전트
  • 도구
  • 세계
  • 맥락
  • 목표
  • 개체

03 — AGENTS

우리는 기계에게 세계를 상상하는 법을 가르친다.

목표를 받은 에이전트는 계획하고, 도구를 쓰고, 결과를 검증합니다. 실패하면 다시 계획합니다. 수많은 에이전트가 하나의 세계를 공유할 때, 그 세계는 비로소 살아 움직입니다.

AGENT HARNESS개념 시연
  • 계획
  • 실행
  • 검증
  • 완료
  • 사람 검토

목표를 골라 에이전트에게 맡겨보세요.

04 — APPLICATIONS

연구에서, 사람이 사는 세계로.

  1. 01 · AX

    일하는 방식을 다시 쓴다

    에이전트가 조직의 맥락을 이해하고 업무 흐름을 스스로 재구성합니다. 도구를 붙이는 것이 아니라 일 자체를 AI Native로 바꿉니다.

  2. 02 · GAME AI

    살아 있는 상대를 만든다

    정해진 스크립트가 아니라 상황을 읽고 전술을 바꾸는 NPC. 플레이어마다 다른 경험을 만드는 게임 지능입니다.

  3. 03 · VIRTUAL WORLDS

    스스로 굴러가는 세계

    World Model과 에이전트가 결합된 가상세계는 사람이 떠난 뒤에도 계속 진화합니다. 시뮬레이션, 메타버스, 디지털 트윈의 다음 단계입니다.

05 — ROADMAP

기반부터, 세계까지.

  1. STAGE 1 · 지금

    컨텍스트 그래프와 에이전트 하네스

    이후 모든 단계가 서는 기반입니다. 맥락을 구조로 엮고, 에이전트가 계획·실행·검증하는 루프를 설계합니다. 이 페이지의 개념 시연이 그 출발점입니다.

  2. STAGE 2 · 다음

    시뮬레이션과 게임을 위한 월드 모델

    시뮬레이션 환경에서 인과와 물리를 배우는 언어 이전 월드 모델을 만들고, 가장 먼저 게임 AI에 적용합니다.

  3. STAGE 3 · 이후

    스스로 진화하는 가상세계

    월드 모델과 에이전트가 함께 움직이는 세계. 같은 기술 스택으로 조직의 AX와 디지털 트윈까지 확장합니다.

06 — WORK WITH US

함께 만드는 방식

  • 공동 연구

    대학·연구기관과 월드 모델, 에이전트 평가 방법론을 함께 연구합니다.

  • PoC

    기업의 실제 업무 하나에 에이전트 하네스를 적용하고, 효과를 함께 측정합니다.

  • 공동 개발

    게임·가상세계 스튜디오와 NPC 지능과 월드 시뮬레이션을 함께 개발합니다.

CODEMINGO

불가능은 없다. 아직 모델링되지 않았을 뿐.

함께 다음 세계를 만들 파트너를 찾고 있습니다.

대화 시작하기hello@codemingo.com